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Apple 的 MetalFX 技术是 Mac 游戏革命的开始


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  • MetalFX 是一个真正的游戏规则改变者
  • 第一款 MetalFX 游戏
  • MetalFX 是苹果游戏馅饼上的樱桃
  • Mac 之外的游戏

Apple 的 MetalFX AI 升级技术为 iOS 和 macOS 设备带来了甚至 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 都缺乏的功能。这是一系列举措中的最新举措,表明该公司再次认真对待游戏业务。

MetalFX 是一个真正的游戏规则改变者

MetalFX 是 Apple Metal API 的新组成部分,它使 Mac 和 iOS 游戏开发人员能够轻松挖掘 Apple 硬件的全部潜力。

就像 NVIDIA 的 DLSS 和英特尔的 XeSS 系统一样,MetalFX 使用 AI 算法来提升视频游戏输出帧的分辨率。例如,Mac 中的 GPU 可能会以 1080p 渲染游戏,但 MetalFX 可以使其看起来像 4K 图像,同时仍然获得基本分辨率的更平滑的帧速率。

利用人工智能在性能和图像质量之间取得良好平衡的能力是现代游戏的一项关键技术,将其添加到 Metal 中为游戏开发者提供了在 Apple 设备上实现伟大目标的工具。

第一款 MetalFX 游戏

迄今为止,我们所知道的采用 MetalFX 的主流游戏有《生化危机 8 Village》、《GRID Legends》和《无人深空》。这三款游戏均以 Apple Silicon 原生游戏的形式推出,它们使用 MetalFX 来增强图像质量。

在撰写本文时,《生化危机村庄》已经掌握在审稿人手中,即使是技术上一丝不苟的审稿人也留下了深刻的印象。由于有了 MetalFX,即使是苹果最不起眼的 Apple Silicon 设备也能容纳这些游戏,这又消除了游戏开发者跳过 Mac 的另一个原因。

MetalFX 是苹果游戏馅饼上的樱桃

大多数人并不认为苹果是一个游戏品牌,但事实是,该公司从视频游戏中赚到的钱比三大游戏机品牌的总和还要多。 这并非偶然发生。这是为游戏玩家和开发者共同努力改进 iOS 和 macOS 平台的结果。

人们也很容易忘记苹果曾经在游戏领域占据着重要地位。 《神秘岛》和《波斯王子》等游戏首先是苹果电脑游戏。 Bungie 是热门 Halo 系列游戏的开发公司,也是 Mac 游戏开发商,Marathon 等射击游戏是 Halo 的前身。事实上,Halo 最初是为 Mac 发布的!

由于 Mac 已经失去了游戏的光彩,该公司甚至在 MetalFX 之前就致力于在其生态系统中为游戏奠定坚实的基础。一个很好的例子是苹果公司如何在其设备上强制制定控制器支持标准。这意味着任何经过 MFi 认证的控制器都可以与针对该标准设计的游戏配合使用。在 Android 上,专有标准激增,因此一款游戏可能适用于一个控制器,但不适用于另一个控制器。

如今,索尼、任天堂和微软控制器都可以与苹果产品无缝协作。苹果拥有自己的游戏订阅服务 Apple Arcade,甚至像不起眼的 Apple TV 这样的设备现在也拥有可以与 Xbox One 竞争的 GPU。

Apple Silicon Mac,甚至是基础版 M1 Air,也比上一代游戏机更强大,可与典型 Steam 用户使用的主流游戏 PC 相媲美,其中 NVIDIA GTX 1050 Ti 等 GPU 仍在广泛使用。

拥有适当的硬件和软件生态系统很重要,但 Apple 的 Metal API 将这一切整合在一起。它旨在通过最小化开销来从硬件中获得最大性能。这就是所谓的接近硬件“裸机”的东西。因此得名!

Mac 之外的游戏

尽管如此,苹果 Mac 电脑仍然只占整个计算机市场份额的一小部分。不管工具和硬件多么受欢迎,如果市场太小,游戏开发商为什么要投资移植或开发游戏呢?

虽然 Mac 可能在笔记本电脑和台式机市场中占有很小的份额,但 iPhone、iPad 和 Apple TV 等移动设备代表了更大的用户群。 Metal 在 iOS 和 macOS 上都是统一的。 Apple Silicon Mac 与所有其他 Apple 移动设备运行相同的软件代码。

这意味着开发人员可以使用 Metal 和 MetalFX 为庞大的 iPhone 和 iPad 市场移植游戏,并无需付出任何额外努力即可推出该游戏的 Apple Silicon Mac 版本。随着每个操作系统的每个新版本的推出,macOS 和 iOS 之间的界限变得更加模糊,而在幕后,这条界限几乎不存在。

举个例子,《无人深空》也将登陆配备 M1 或 M2 芯片的 iPad 机型,并配备 MetalFX,并且可能与在相同规格的 Mac 上获得的视觉设置相同。苹果现在拥有足够的硬件、软件工具和用户安装基础来吸引主要游戏开发商的兴趣,现在只有时间才能证明他们是否会上钩,让 Mac 游戏成为真正的选择,而不是笑话的主题。

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